Aqui, todas as suas interações contam para a sua aprovação


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O Clube do Vestibular tem uma comunidade de alunos e professores com um objetivo único: a aprovação

Na rede, você poderá fazer amigos, interagir diretamente com professores, ver e compartilhar informações, dicas, mapas mentais, provas, bibliografias, histórias de sucesso... e continua! Tudo categorizado e com filtros para que veja somente o que interessa para você!

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O Clube do Vestibular foi inteiramente construído com base em uma estratégia de gamificação

Utilizamos conceitos e elementos de jogos para tornar sua aprendizagem mais envolvente e divertida! Tudo com base científica sólida, resultado de tese de doutorado de um dos criadores

Além de pontos e medalhas, aqui você ganha conhecimento

Cada comentário, cada curtida, cada compartilhamento... te deixará mais perto do próximo nível e do seu objetivo

Aprenda mais sobre o assunto

Os desafios criados especialmente pela nossa equipe te deixarão sempre motivado

Todos os dias você terá uma nova oportunidade de superar seus limites e alcançar novas conquistas

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A colaboração é a chave para o seu sucesso e de todos que fazem parte do Clube do Vestibular

Por meio do nosso sistema exclusivo de reputação, visualize seu status na comunidade aumentar em tempo real. Você também saberá de imediato qual a reputação de todos que fizerem parte da rede

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Você é professor e quer ampliar o seu alcance e a sua influência no mundo dos vestibulares?

Então venha fazer parte do Clube do Vestibular, a rede social que conecta você com milhares de alunos que estão se preparando para ingressar na universidade. No Clube do Vestibular, você terá uma página própria, onde poderá publicar artigos, comentários e vídeos sobre os conteúdos mais relevantes para os vestibulandos. Você também poderá interagir com os seus seguidores, tirar dúvidas, dar dicas e receber feedback. O Clube do Vestibular é a oportunidade perfeita para você mostrar o seu conhecimento, aumentar a sua reputação e ajudar os alunos a realizarem o sonho de entrar na faculdade. Não perca tempo e cadastre-se já no Clube do Vestibular. É grátis e fácil de usar!

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Passo 1

Ative seu perfil de professor do Clube do Vestibular e aumente sua visibilidade

O Clube do Vestibular é uma plataforma online que conecta você com milhares de estudantes que buscam se preparar para o Enem de forma eficiente e divertida. Ao fazer parte do Clube do Vestibular, você aumenta a sua visibilidade como professor, amplia a sua rede de contatos, gera mais engajamento e fidelização dos seus alunos, além de se atualizar sobre as novidades e tendências do Enem. Você também pode divulgar os seus cursos, materiais e serviços para um público segmentado e qualificado. Não perca a oportunidade de se tornar uma referência em uma nascente comunidade que valoriza a educação.

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Passo 2

Uma vez cadastrado, você terá acesso a uma página exclusiva

Na sua página customizada, poderá publicar materiais, vídeos, divulgar cursos e aulas, interagir diretamente com alunos e visualizar estatíticas referentes ao seu desempenho e reputação no Clube

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Passo 3

Sua jornada também será gamificada

Você já imaginou participar de uma jornada gamificada exclusiva para professores do Clube do Vestibular? Essa é a sua chance de ensinar e também aprender de forma lúdica. Aqui, sua experiência será interativa e dinâmica, te desafiando a cumprir missões relacionadas ao Clube do Vestibular e seus alunos. A cada missão concluída, você ganha pontos e medalhas que mostram o seu progresso e a sua reputaçao dentro da rede. Você também pode competir com outros professores, trocar ideias, dicas e feedbacks.

Chegou a hora de se cadastrar

Conheça um pouco dos personagens que fazem parte do mundo do Clube do Vestibular

Histórias são uma forma poderosa de comunicar, inspirar e influenciar e o mundo que criamos também tem uma narrativa própria, pensada para contextualizar a jornada dos alunos e professores que desejam conquistar sucesso

Mais emocional e impulsiva das três deusas-irmãs que olham pela Terracima, foi a responsável pela ideia inicial de mudar a situação de calamidade onde o mundo se encontrava, terminando com o ciclo de guerra sem fim que havia entre os elementos (Fogo, Terra, Ar e Água), com a chegada da primeira semente da vida que viria a se tornar abundante em Terracima.

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Deusa Motivação
Atributros principais: emoção e impulsividade

Inertia é preguiçoso. Extremamente preguiçoso. Foi criado para ser a contraparte da deusa Motivação e faz juz a isso. Possui duas bolas de ferro amarradas em seus punhos com duas correntes. Seus grilhões impedem movimentos rápidos, mas mesmo que não as tivesse, ainda assim, não teria o desejo de fazer qualquer coisa. Sua mera presença causa esse mesmo efeito nas pessoas.

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Inertia
Principais atributos: desmotivação, preguiça e apatia

Pela ação da Tempo, os ciclos da Terracima terminam enquanto outros começam. Sua perseverança a torna próxima da Motivação. Mas também sua eficiência diante das coisas frequentemente as colocam em rota de colisão. Enquanto sua irmã mais emotiva quer fazer tudo tão rapidamente quanto possível, a Tempo quer fazer tudo no momento certo.

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Deusa Tempo
Atributos principais: perseverança, eficiência e paciência

Antítese da deusa Tempo, possui um relógio como rosto para lembrar-lhe passagem do tempo. Sabe perfeitamente quanto falta para cada objetivo. Às vezes tem muito tempo. Outras vezes, tem pouco tempo. A única constante é que sempre está ansioso e inseguro por não estar fazendo o que deveria. E isso basta para cumprir seu propósito de contaminar dessa forma outras pessoas.

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Chronus
Principais atributos: procastinação, ansiedade e insegurança

Mais sábia e racional do trio. Foi o pensamento analítico da Conhecimento quem criou a estratégia e definiu qual a melhor forma de executar a ideia da Motivação que trouxe vida a Terracima. Normalmente é ela quem tem que se colocar entre as eventuais brigas que ocorrem entre suas irmãs, que são tão parecidas, mas ao mesmo tempo tão diferentes.

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Deusa Conhecimento
Atributos principais: sabedoria, racionalidade, estratégia

Antítese da deusa Conhecimento, foi criado com o propósito de frear a engenhosidade humana, uma vez que as transformações que promoviam em Terracima através da criatividade estavam cada vez mais destrutivas e frequentemente fugindo do controle. Ignorantus existe para promover ignorância. Sabe pouco, orgulha-se disso e tem muita raiva de quem busca o saber.

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Ignorantus
Principais atributos: ignorância, raiva e inveja

A fera de três cabeças foi criada pelas antíteses ao perceberem que não estavam contendo a reação dos campeões das deusas. Ele é o guardião de um torneio cujo propósito é impedir os campeões de entrarem em Terrestável. Suas coleiras possuem três distintivos: uma balança, duas espadas e uma prova, simbolizando, repectivamente, os organizadores do torneio, a concorrência e a prova que os participantes enfrentam.

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Cerberus
Amálgama de todas as antíteses